《龙之信条2》:单人成行的异世界联机冒险
感谢小黑盒提供的游戏。
特邀作者:小鸭鸭冲鸭
龙之信条2作为卡普空2024年中世纪开放世界的野心大作,战斗体验依旧顶尖,召唤出的随从组成的四人小队在探索时也相当有趣。然而,这部作品也充满了缺点,以至于我会在最初的几个小时内经历一些糟糕的经历。如果你能品尝到它,那么“龙之信条2”是相当真诚的,它完美地意识到,在中世纪,作为一个觉醒的人,它带领从其他位面召唤来的追随者冒险,经历了一场壮丽的史诗。
由于制作方的坚持,许多玩家可能会进行优化和劝阻,这也可以从Steam的“褒贬不一”评价中看出。但是如果你在无线电波上,那么“龙之信条2”是一个无与伦比的游戏。
妙笔生花的随从系统
不得不承认“龙之信条”核心的跟随者体系确实很出彩。在游戏开始时,您将能够自定义自己和主要追随者的外观,然后B将与主要追随者以及沿途招募的最多两名追随者一起冒险。四人小组将一起探索世界,他们经常互相交流。当你很长时间不解雇你的追随者来招募新人时,追随者会说:“我们的团队很长时间没有变化了,而且合作得很好。”当你发现一件有价值的物品时,追随者会说“我会记下来并告诉我的主人”。当您招募的追随者经历了某项任务或您的追随者被其他玩家招募来完成某项任务时,他们将引导您在游戏中引导正确的行动路线,并在RPG中充当寻找方法的位置。这些设定加起来,玩家似乎就在这个世界中,并与招募的追随者一起探索。
在战斗中,你也可以指挥他们,做他们的工作。他们可以背倒在地上的队友,也可以主动帮你恢复血量和体力。AI具有一定的智能。玩家有四个命令可供选择,如“等待”、“支援”、“前进”和“到来”,这使玩家可以自由决定阵容的路线。比如打不过大怪想潜伏过去?我会选择让我的追随者在远处等待,自己偷偷溜过去,追随者也会跟着。不过需要注意的是,随从被击败后,你需要手动复活他们,否则他们会死亡,需要你再次消耗道具。根据游戏设置,除非你在酒店休息,否则每次读取文件和复活时最大血量都会降低。
每个跟随者都会有主人设定的任务,你也可以给你的跟随者分配任务。在这里,我建议你把你的追随者捏得更好或更强一点(或给他们更多奖励),也许会有更多的玩家招募你的主要追随者。这种“异步联机”给单人游戏带来了不一样的体验,是名副其实的“龙之信条2”的核心。
不负众望的花式战斗
卡普空不负“动作神”之名,这部作品仍然使动作系统相当出色。游戏中有一系列基础和隐藏职业,如战士、法师、射手、盗贼等。这些职业有不同的玩法,玩家可以主动切换,因此可以体验Capcom顶级动作设计的魅力。在玩“龙之信条2”时,我决定去一趟法师学校,主要是通过远程法系的技能输出和恢复阵来支援队友。法师的技能需要阅读,但是站着不动消耗体力可以加快释放速度,这非常Arihoshi的感觉,不像很多RPG如果有蓝就可以无限释放技能。法师的一系列基本功可以释放喷火、闪电坠落、召唤冰柱、保护队友等等等等,兼具输出和防御。此外,法师还可以解锁飞行能力,这在很多情况下都非常有用,例如飞到高处的宝箱或快速到达不远处的山的另一侧。
是的,即使“法师”不是近战职业,它仍然具有非常好的攻击意识。无论是攻击杜月笙的打断效果还是手持巨型怪物将其击倒,玩家都可以爱上“龙之信条2”之战。你甚至可以爬到怪物身上用你的武器(包括法杖)按住输出。战斗中丰富的可选行为提高了游戏的可玩性。
可惜怪物换皮太多,路上怪物频繁出现。游戏中没有交通工具,只有牛车作为交通工具。当你在路上或开车时,你会遇到一个令人耳目一新的妖精。通关游戏确保你将杀死哥布林直到你呕吐。一般来说,确实需要体验战斗才能了解其独特性,但“龙之信条2”尚未有战斗演示。
优化未来可期
如果只谈游玩体验,那么不得不提的一个话题就是游戏的优化。虽然Capcom RE engine打造的《生化危机》系列优化水平出色,基本上所有电脑都能正常游玩,但游戏发售前的种种迹象表明龙之信条2的优化很可能会出现大问题。被玩家分析了很久,RE引擎面对沙盒场景可以优化,但面对开放世界就捉襟见肘了。此外,龙之信条2未能发布《电锯惊魂》的Demo,这让玩家非常满意,就像去年《生化危机4重制版》一发布就好评如潮。它只推出了一个捏脸模拟器,这样玩家就不会在进入游戏后花大量时间捏脸(这耽误了退款时间)。
根据官方描述,“龙之信条2”是一个借助最新图片、物理计算和人工智能精心制作的王道奇幻世界。这确实凸显了Capcom对这款开放世界大作的厚望和雄心,但它也是人工智能,它也是人工智能。“龙之信条2”优化崩溃的罪魁祸首是CPU的计算能力,其核心原因是Capcom试图创建一个非常真实和开放的开放世界,这给游戏的优化带来了巨大的挑战。在游戏中,小镇上的每个人都会有独立的动作和行为轨迹。这些AI行为和场景交互需要大量的计算资源,这导致许多玩家的CPU无法以高帧率进行游戏,即使您的显卡是RTX4090。
我不知道卡普空是否过于关注游戏的创意和游戏性而忽略了优化的重要性,但根据游戏已经发售半个多月而没有任何优化补丁的事实来看,卡普空似乎无法找到解决优化问题的方法。笔者的3060笔记本在城镇只能跑40-50帧,很难达到60帧。我甚至把所有可调节的屏幕选项调到最小,并填满了DLSS。好在战斗场景的帧率依然稳定,让战斗部分的这种色彩得以顺利体现。希望卡普空能在后续更新中彻底解决优化问题,给玩家带来更好的游戏体验。
制作人还是忘不了糟粕
“龙之信条2”的制作人伊津野秀树保留了很多代的核心玩法,而且一点都没有改变。在2024年的今天,这些玩法可以说增强了挑战性和代入感,这对游玩体验并无帮助。比如传送需要消耗珍贵的传送道具、读档死亡会失去血量上限、无法手动保存多个文件等,让玩家不敢轻易尝试一些离谱的行为。
在游戏中,跑步地图也占据了很大的空间。在没有传送的情况下,玩家需要乘坐牛车,在试图到达任务位置时也需要多方寻找。你最好希望招到一个已经完成任务的服务员。游戏中还有一个背包容量机制。如果你装得太多,你就跑不动了。你需要和随行人员合理分配背包。背包里的动植物时间长了甚至会腐烂,这确实是真的,但也给玩家带来了额外的焦虑。另外龙之信条2设计的UI英文太多了,不知道是什么样的坚持,但我觉得如果把这些选项翻译成中文也不会带来什么问题。
优缺点分明
总之,“龙之信条2”真的是一款优劣分明的游戏。我很难说我不喜欢它,但它确实导致我吐槽游戏中的许多设计。如果你爱上了各种酷炫的战斗和中世纪觉醒带领团队冒险的故事,那么“龙之信条2”绝对值得一试。